Westlanders Siedlungsbau: Anleitung für den Aufbau deiner ersten Stadt - Gameplay

Westlanders Siedlungsbau: Anleitung für den Aufbau deiner ersten Stadt

Erfahre alles über den Siedlungsbau in Westlanders: Lagerplatz, Ruf, Arbeiter anheuern, Industrieaußenposten und Logistik, um deine erste Stadt schnell wachsen zu lassen.

2026-11-13
Westlanders Wiki Team
Kurzanleitung
  • Der Siedlungsbau in Westlanders verbindet Überleben, Erkundung und Automatisierung zu einem einzigen Fortschrittskreislauf.
  • Wähle einen Seeplatz mit Wasser und Ressourcen in der Nähe, bevor du dein Schwarzes Brett aufstellst.
  • Die Rufstufe schaltet Arbeiterunterkünfte, Baumaxima und neue Gebäude wie den Saloon frei.
  • Industrieaußenposten ernten Ressourcen automatisch ab, sobald sie mit angestellten Arbeitern besetzt sind.
  • Logistiknetze transportieren Waren zwischen Außenposten und deiner Siedlung für Produktion und Gewinn.

Grundlagen des Siedlungsbaus

In Westlanders ist der Siedlungsbau das langfristige Ziel, das auf den klassischen Überlebensmechaniken aufbaut. Das Spiel spielt im 19. Jahrhundert und versetzt dich nach einer katastrophalen Reise in ein Tal. Von dort aus ist es deine Aufgabe zu überleben, deinen Planwagen zu reparieren und schließlich ein einfaches Lager in ein Netzwerk aus Außenposten, Arbeitern und automatisierten Produktionslinien zu verwandeln.

Alles beginnt mit deinem Planwagen. Er dient als mobile Basis und Respawn-Punkt, und sobald er repariert ist, können alle darin gelagerten Ressourcen direkt zum Handwerken genutzt werden, solange du in der Nähe bleibst. Das macht die frühe Planwagen-Reparatur zum wichtigsten Meilenstein auf dem Weg zu deiner ersten Siedlung.

Video-Highlights:

  • Zuerst überleben: Verwalte Gesundheit, Hunger, Durst und Ausdauer, während du frühe Ressourcen sammelst
  • Repariere den Planwagen, um eine mobile Handwerks- und Respawn-Basis freizuschalten
  • Stelle dein Schwarzes Brett mit Bedacht auf, um deine erste Siedlung zu gründen
  • Heuere Arbeiter in Lagern an, zahle Tageslöhne und weise sie Industrieaußenposten zu
  • Baue Logistiknetze, um den Ressourcentransport zwischen Siedlungen zu automatisieren
Klug starten

Drücke Tab, öffne den Technologie-Bildschirm und schalte zuerst die Werkbank, das tragbare Feuer und das Strohbett frei. Diese drei Freischaltungen decken Handwerk, Kochen und Schlafen über die Nacht ab, was deinen frühen Fortschritt dramatisch beschleunigt.

Wahl des Siedlungsstandorts

Der Standort bestimmt, wie anstrengend deine ersten Stunden sein werden. Da Überlebensbedürfnisse – besonders Wasser – konstant bleiben, bedeutet eine Siedlung weit von einer Wasserquelle endlose, gefährliche Wege, während deine Hunger- und Durstleisten sinken.

StandortfaktorWarum es wichtig istBewertung
Zugang zu SüßwasserRohes See-/Flusswasser verursacht Ruhr; du brauchst Wasser zum Reinigen★★★★★
Bäume und Pflanzen in der NäheHolz für Axt, Unterkunft und Baupläne★★★★★
BeerenfelderFrühe Nahrung plus Beerensaft-Rezept (leere Tasse + 5 Beeren)★★★★
Nähe zum Schwarzes-Brett-StandortVermeidet ständiges Hin- und Herlaufen zur Arbeiterverwaltung★★★★
Offene BauflächePlatz für Arbeiterunterkünfte und künftige Erweiterungen★★★

Der Seeuferplatz bietet durchgängig die beste Kombination aus Wasserzugang, Ressourcenknoten und Baufläche. Erkunde ein Stück Ufer, schlage dort dein Lager auf und stelle erst dann dein Schwarzes Brett auf.

Platzierung des Schwarzen Bretts

Das Schwarze Brett bildet das Zentrum der Arbeiterverwaltung deiner Siedlung. Wenn du es weit von deiner Baustelle aufstellst, verschwendest du enorm viel Zeit mit dem Hin- und Herlaufen. Ein Abriss und Versetzen ist zwar möglich, aber es ist deutlich einfacher, es gleich beim ersten Mal richtig zu platzieren.

Schritt für Schritt: Gründung deiner ersten Siedlung

1

Überlebe die Landung

Sammle Beeren gegen Hunger und Durst, vermeide es, unbehandeltes Wasser zu trinken (Ruhr hält 240 Sekunden an und beschleunigt die Austrocknung), und behalte deine Statusleisten in der unteren linken Ecke im Blick.

2

Handwerken und Reparieren

Fertige eine Axt aus Holz und Seil (Seil stammt aus Pflanzen), sammle Vorräte und repariere deinen Planwagen. Das schaltet deine mobile Handwerks-, Koch- und Schlafbasis frei.

3

Aufsteigen und Technologien freischalten

Sammle, baue ab und fälle Bäume für EP. Jede Stufe gewährt Tech-Punkte – gib sie sofort für die Werkbank, das tragbare Feuer und das Strohbett aus.

4

Unterkunft bauen und Schwarzes Brett aufstellen

Baue auf Stufe 2 eine einfache Unterkunft und stelle dein Schwarzes Brett an deinem gewählten Seeufer-Platz auf.

5

Gold verdienen und Arbeiter anheuern

Finde auf der Karte verstreute Kisten und bringe sie zu Samuel – je 20 Goldmünzen, genug, um deine ersten Arbeiter anzuheuern und ihnen Aufgaben zuzuweisen.

Meilenstein erreicht

Sobald deine ersten Arbeiter untergebracht und zugewiesen sind, wandelt sich deine Siedlung von manueller Schufterei zu automatisierter Produktion. Das ist der Moment, in dem das Spiel richtig aufgeht.

Arbeiter, Ruf und Automatisierung

Arbeiter sind das Herz des Siedlungssystems. Du findest sie bei der Erkundung in Lagern; jeder Arbeiter verlangt einen Tageslohn und bringt einzigartige Eigenschaften mit – überlege also genau, wer welchen Außenposten oder welches Produktionsgebäude betreiben soll.

Ruf-System

Ruf ist ein separater EP-Fortschritt, der durch platzierte Gebäude und abgeschlossene Quests verdient wird. Ein höherer Ruf schaltet neue Kartenbereiche frei, erhöht Baumaxima und öffnet später im Spiel neue Strukturen wie den Saloon. Auch die Kapazität der Arbeiterunterkünfte skaliert mit dem Ruf.

Die Automatisierung funktioniert über Industrieaußenposten. Bei der Erkundung entdeckst du Außenposten-Zonen, in denen Arbeiter automatisch Ressourcen abbauen können. In Kombination mit Logistikverbindungen zurück zu deiner Siedlung fließen diese Ressourcen in Produktionsgebäude, wo andere Arbeiter sie in fertige Waren für den Bau oder bezahlte Lieferungen verwandeln – Einnahmen, die du in weitere Arbeiter investierst.

Industrieaußenposten

  • Automatisches Ernten von Ressourcen in Außenposten-Zonen
  • Erfordert zugewiesene Arbeiter
  • Werden durch Erkundung gefunden

Siedlungsproduktion

  • Arbeiter verwandeln Rohstoffe in Waren
  • Waren dienen dem Bau und Lieferungen
  • Lieferungen erzeugen Gold-Einnahmen

Arbeiterunterkünfte

  • Jeder Arbeiter braucht ein Zuhause
  • Unterkunftskapazität ist an den Ruf gebunden
  • Arbeiter kehren nach der Schicht nach Hause zurück
Arbeiter-AspektDetails
TageslohnLaufende Goldkosten pro Arbeiter; plane Einnahmen, um die Lohnkosten zu decken
EigenschaftenUnterscheiden sich je Arbeiter; passe Eigenschaften an die Aufgaben an
UnterkunftMuss gebaut werden, bevor der Arbeiter einziehen kann
VerfügbarkeitDie aktuelle Playtest-Version begrenzt Arbeiter auf sechs; mehr zur Vollversion erwartet

Überlebensdruck während des Baus

Deine Siedlung wächst in einer lebendigen Welt. Die obere linke Ecke zeigt Jahreszeit, Wetter und Temperatur an, und der Winter ist die härteste Zeit des Jahres – staple Nahrung und Brennmaterial an, bevor er kommt.

Die Nahrungsmöglichkeiten erweitern sich mit steigender Stufe. Fallen werden auf Stufe 2 freigeschaltet und ernten passiv Tiere, was sie früh effizienter macht als aktive Jagd. Zur Verteidigung hol dir das Gewehr am Startlager: Wölfe und Bären greifen an, und Munition ist knapp, da die Kupferproduktion die Versorgung begrenzt. Handwerkbare Pfeile und ein Speer dienen als zuverlässige Ersatzwaffen.

Achte auf deine Munition

Verschwende keine Gewehrkugeln an Ziele, die du mit einem Bogen erledigen kannst. Munition lässt sich im frühen Spiel nicht leicht auffüllen, und im BärengEBIET ohne Munition dazustehen ist ein Rezept für einen verlorenen Run.

Checkliste der Siedlungsmeilensteine

Ziele für die erste Siedlung:

  • Axt handwerken, Planwagen reparieren, mobile Basis freischalten
  • Werkbank, tragbares Feuer und Strohbett freischalten
  • Stufe 2 erreichen und eine einfache Unterkunft bauen
  • Schwarzes Brett an einem Seeufer-Siedlungsplatz aufstellen
  • Kisten zu Samuel bringen für Startgold
  • Ersten Arbeiter anheuern und unterbringen
  • Einen Industrieaußenposten besetzen und Logistik verbinden
  • Nahrung und Brennmaterial vor dem Winter stapeln

FAQ

Q: Wo sollte ich mein erstes Schwarzes Brett beim Siedlungsbau in Westlanders platzieren?

Stelle es direkt an deinem geplanten Siedlungsstandort auf, idealerweise in der Nähe eines Seeuferplatzes mit Wasser und Ressourcen. Eine weit entfernte Platzierung erzwingt ständiges Hin- und Herlaufen zur Arbeiterverwaltung, und ein Versetzen erfordert den Abriss.

Q: Wie bekomme ich Gold, um Arbeiter anzuheuern?

Erkunde die Karte und finde in der Welt verstreute Kisten. Wenn du sie zu Samuel zurückbringst, erhältst du je 20 Goldmünzen – genug, um im aktuellen Build deine frühe Belegschaft zu finanzieren.

Q: Was schaltet der Ruf frei?

Ruf wird durch das Platzieren von Gebäuden und das Abschließen von Quests verdient. Er schaltet neue Bereiche der Weltkarte frei, erhöht Baumaxima bestimmter Bauwerke, erweitert die Kapazität der Arbeiterunterkünfte und öffnet auf höheren Stufen neue Gebäude wie den Saloon.

Q: Wie funktioniert die Automatisierung zwischen Außenposten und Siedlungen?

Weise Arbeiter den Industrieaußenposten in den Außenposten-Zonen zu, um Ressourcen automatisch zu ernten. Logistikverbindungen transportieren diese Ressourcen dann zu deiner Siedlung, wo Produktionsarbeiter sie in Waren für den Bau oder bezahlte Lieferungen verwandeln.